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魔兽国际:60级版别和怀旧服比较除了副本还有哪些机制改动?

来源:米乐游戏下载    发布时间:2023-08-23 11:45:54
魔兽国际:60级版别和怀旧服比较除了副本还有哪些机制改动?
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  魔兽国际正式服60年代,bwl关底boss耐法HP是400W,怀旧服简略是由于从怪的HP到损伤到仇视安稳,全都砍了一刀下去。线%的难度,现在怀旧服人数至少得被劝退1/3。15限时只需dps人均6.5w+,想超时都难。正式服t仇视稳,除了无常周底子不会频频OT。线年代想抢损伤?接连两个暴击就得停手歇着。正式服60年代跟怀旧服比,副本boss、小怪血量、损伤高一倍,仇视体系杂乱,部分玩家觉得15限时更难仅仅在跟怀旧服比,而不是正式60年代。当年最常见的G团是MC、ZG和废墟,bwl金团百里挑一。可不久的将来,必定能在怀旧服看到神庙G团和naxx金团,这便是难度距离。

  现在的怀旧服,刚开服第一场mc底子许多公会都能一次打完,配备根底也便是三大本之类的。60年代,相同三大本结业的打mc,副本门口两个石头人灭的起死回生。其实底子不是玩家了解问题和技术问题,便是版别后期和游戏削弱的太多了。

  小红龙血量是原先百分之五十(这版别很短),暴击损伤调整过,点着引爆规模损伤也减了,连老一的难度也降了。把蛋刷精英龙数量血量减了,否则曾经老一要卡bug才干过。连同改版的还有黑上三将军,通灵寡妇,也降了难度。道具,通灵之书白骷髅也降了损伤减了呼唤保持的时刻,南海镇部落使命呼唤44级精英骷髅呼唤师,变成一般骷髅,当年可是一人单刷南海镇NPC的存在。

  不要置疑本来60级玩家对游戏的了解,现在玩怀旧服的50%的人仍是本来的老玩家,当年人均T3 4件的团队照样不能在下地之前干掉大螺丝。G团的金度底子都不打的,由于dps不满足强壮底子打不过。对游戏的了解都是有年代特性的,60年代一切的网游里玩家的认知遍及不如现在,可是顶尖的一向都是顶尖的.

  竞技场战队里有服务器最早的大元帅法师和骑士,有超级公会的主力MT,有台服角斗士玩家,所以战队统治了70级,80级的竞技场,即使后边部队解散了,剩余的人依然是服务器里数一数二的人物。2.5版别t开端兴起,暴烈战跟火法这两个工作,由于强度要求够了,暴烈战缺的命中装不必再穿那么多混搭不会由于OT一刀秒,火法缺的命中跟削减抗性装也有,能打出许多的点着。NAXX阶段火法跟暴烈战是输出的标杆,响马从T2.5退到二线,由于能量的获取机制约束了响马的输出量。所谓的方法便是看你的命中跟强度,还有按技术的频率。

  总归,不必总是说曾经玩家对游戏了解缺乏,也不要说曾经都是配备欠好打本,老玩家都打过60年代的副本,一切的小怪、boss的血量都比当年要少,硬度也弱。副本一定是削弱了许多的,现在谁还能承受一个本打好几天,或许一晚上都卡在一个boss上,估量没有几个人能坚持,这也是副本难度下降的原因,对此你有什么观点呢?

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